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La DGSE cherche un stagiaire pour espionner les chats de Fortnite et World of Warcraft

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La DGSE recherche quelqu'un pouvant espionner les chats de jeux vidéo en ligne

La DGSE recherche quelqu’un pouvant espionner les chats de jeux vidéo en ligne (©Adobestock)

Quel est le point commun entre Fortnite, World of Warcraft, League of Legends, Counter Strike ou encore PUBG ? Ces jeux vidéo, jouables en ligne, réunissent des centaines de millions de joueurs (Fortnite a dépassé, à lui seul, le cap des 200 millions d’inscrits).

Des joueurs qui peuvent aussi communiquer entre eux, via les menus de conversations internes, disponibles dans chacun de ces jeux.

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Un risque selon le Ministère des Armées

Oui mais voilà : si une très grande majorité des joueurs utilisent ces « chats » pour échanger autour de leur loisir préféré, le ministère des Armées craint des dérives, par des personnes mal intentionnées.

De plus en plus de personnes utilisent les jeux vidéo connectés afin d’en détourner leur utilisation première. En effet, les moyens de communication mis à disposition dans ces jeux sont utilisés de manière furtive afin d’échanger de l’information spécifique. Le ministère des armées s’intéresse donc à ces technologies et protocoles associés.

Aussi, le ministère a publié dernièrement une offre de stage (elle est consultable ici), afin de recruter un (ou des) stagiaire(s) dont le rôle sera, entre autres, de pénétrer et surveiller ces conversations.

Une initiative qui s’inscrit dans une volonté du service de renseignements de recruter, cette année, 400 profils techniques dans les technologies numériques.

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Un stage de six mois pour « cartographier » les jeux en ligne

Le service de renseignements français, ou Direction générale de la sécurité extérieure (DGSE), s’intéresse donc aux jeux vidéo possédant de très grosses communautés. Et le stagiaire, qui sera recruté pour six mois, aura trois missions principales :

  • Effectuer une cartographie des jeux vidéo connectés largement répandus (part de marché, estimation du nombre de joueurs, CVE ou Common Vulnerabilities and Exposures, …)
  • Parmi cette cartographie, sélectionner un ou deux jeux majeurs et en effectuer une rétro-conception afin d’en extraire des signatures réseau.
  • En rechercher et en exploiter les failles, afin de surveiller les conversations.

En d’autres termes, le stagiaire de la DGSE va devoir être capable de décrypter et collecter les nombreux éléments techniques. Ceux-ci permettront au service de renseignements français de reconnaître, dans la masse de données, les échanges effectués dans les discussions du ou des jeux en question.

Le stagiaire sera aussi appelé à devenir « pirate informatique » et devra tenter de trouver des failles dans les systèmes. Celles-ci sont censées permettre à la DGSE d’accéder au contenu des discussions.

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Le profil idéal

Cette offre de stage a déjà été envoyée à une dizaine d’écoles spécialisées. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le ministère des Armées recherche un profil de haut niveau.

Tout d’abord, le candidat doit être titulaire d’un bac +5. Il doit, en outre maîtriser les langages informatiques Assembleur x86 et Assembleur x64, C/C++, le langage de programmation Python.

Le candidat doit aussi faire preuve d’autonomie, de persévérance, d’autodidaxie, et avoir mené des projets personnels extra-scolaires tels que des wargames / CTF (captures de drapeaux ou « Capture the flags »).

Le ministère des Armées recommande également une bonne connaissance des protections logicielles, et de l’exploitation d’une vulnérabilité publique… Cela va de soi.


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